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「イヤァァ!イヤァァ!」 台湾のPC格ゲー『Tough Guy』(台湾名:格斗悍将)の登場キャラクター。 タイ代表キャラ。とはいえあまりタイ的な要素は少ない。名前はgordonではなくgerdonである。 ミュージシャンであり、基本は素手だが時々愛用のギターを使った攻撃もする。 原作の『タフガイ』では平均より弱い方で、弱攻撃が繋がらないのが使いにくい。 飛び道具の軌道が特殊で斜め上に飛んでいくため、ちびキャラ相手だと牽制手段に困る。 プレイ動画 MUGENにおけるgerdon 多くのタフガイ勢を製作しているNGI氏によるものが存在。ドットは原作のもの。 基本的には原作再現だが、ゲームスピードの向上、yscaleを1.2倍に、 ダッシュ弱攻撃が威力半分の代わりにダウンさせないように、投げ抜け無し、 必殺技コマンドの変更といったアレンジが施されている。 AIは未搭載だが、2012年6月5日に5%オフ氏による外部AIが公開された。 5%オフ氏AI + 技説明 x light punch y hard punch a light kick b hard kick F,F x or y F,F a or b DF y 飛び道具を消す(超必殺技以外) c life power up (徐々に体力回復速度低下) Throw Moves] ←or→ y Special Moves] D,DB,B x or y 飛び道具 F,D,DF a or b 昇竜 完全無敵 F,D,B,F x or y 投げ技 硬直中、やられ中にヒット D,D a or b 飛び道具の下を潜れる。かも B,D,F a or b 削り、牽制 Super Moves]use power 1000 gauge D,B,D,F or D,B,D + x or y 完全無敵 初段がガード不能で地上の相手のみにヒット ガード不能なのにガードしようとするとガードします use power 2000 gauge D,DF,F,D,DF,F + a or b オリジナル技。下降中以外完全無敵 空中ガード不能 一発だけ追い討ち可 出場大会 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 NS Factory開催・若干マイナートーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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ようこそ!全宇宙に散らばるMUGEN愛好家のみんな! まさかの女性オリジナルキャラクタートーナメントの続編である! 前作を見ていない人がいる? 見ろ!! 解説 MUGENオリジナルで作られた女性キャラクターのみのシングルトーナメント。 特殊なルールなどは特に無いごく普通の大会。 ただし、どちらかと言うと紹介がメインなので、AIレベルや、ステータスなどを試合毎に変動して、 なるべくそのキャラのいい所を見せられるようにしたいとの事。 ルール タイム99 FAST2 3本勝負 ダブルチルノシステム 登場人物/出場選手 + ... アナザーカンフーガール Annie Polley アネット・フランベルジェ イズコ・クリソベル Val Vultures クア クエーカ グリューヴァシー・リビング クローディス・トリリオーネ 三つ刃景子 軒轅紫 シシリアンルージュ 風小燕 遮那姫 白玉20 春咲椿 D4薙 水原奈優 ハーミル ピズアル・ア・クンプ ホーリー=マール Mika Uraki 古巣美希 ミスティ ミミ ミラ・ミシアーノ 星天使 みるきー・えとわーる 亀岡雪希 紅尾ゆうり リーネ・リック・セヴァーズ レーユ Wyldestar 関連大会 + 一覧 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル コメント ページ作成、ご苦労さまです 女性オリジナル、以外と多いようで多くない、でも最近公開されたキャラのみと考えると多い? -- 名無しさん (2012-05-17 22 34 30) 名前 コメント マイリスト
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闇夜に染まった空の下、月を眺める青年が一人。 その青白い光に照らされた端正な顔は苛立ちに歪んでいた。 「…何がどうなってやがる」 彼の名は草薙京。 またの名を萌え太郎、留年小僧、炎の貴公子、京サマといった MUGEN界において様々な呼び名を持つ永遠の高校生だ。 その彼の苛立ちの理由はただ一つ-- 今日も今日とてストーカーをしてくるトサカ野郎をフライ揚げにしている途中 いつの間にか拉致られたかと思えば、次元意思という得体の知れない存在が 理由も説明なく唐突に殺し合えと宣言し揚げ句力を誇示するように二つの命をいとも簡単に消し去って見せた。 そして負けた者は永遠に消滅するとまで宣った。恐怖も不安なくただ京は怒りを覚えた。 もちろんあのクソ野郎の言葉には従わない。 別に戦いが嫌だとか死ぬのが怖いわけじゃない。ただ我慢ならなかった。そう-- 「気に入らねえ…てめぇの言いなりになってたまるか」 不可解な点、不安も疑問ももちろんある。だがそんな事はどうでもいい。 倒すべき相手。それだけわかっていれば彼には充分だった。 いかに強大だろうが圧倒的だろうが知ったこっちゃない。フライの刑と壁コンを泣いて詫びるまで浴びせるだけだ。 しかし、その前に相手の居場所と自身の命運を握るこのじれったい首輪を外さなければならない。 当たり前だが京にはその手の知識も技術もない。 となれば方法は一つしかない。協力者を探すという 「ちっ…めんどーだな」 本当に面倒だがそうも言ってられない状況なのは理解している。 釈だが感情だけではどうにもならない事だってあるのがまさに今現在陥っている異常事態だ。 そして都合よく物事は進まない。全員が全員京と同じようにあの次元意思に反抗的とも限らない。 簡単にみんなでお手々つないで反逆とはいかないだろう。 「まあ、深く考えても仕方ねえ。向かってくるならフライが一個出来上がるだけだ」 そこで思考を切りデイパックを抱え上げると京は歩きだす。 適当に歩いていたら誰かしらに会えるだろうと頼りない街灯が照らす古ぼけた商店街を当てもなくふらふらする。 不安を煽る不気味な静寂 の中でもその歩みに淀みはない。 (…そういや、朝から何も食ってねーんだった。このバックに食べる物はあるんだろうな?) これがあの次元意思とかいうクソ野郎から与えられた物というのが頭に来るが背に腹を変えられない。 そう無理矢理納得してデイパックを開けようと視線を落とし-- 「「うん?」」 声が重なった。 いきなり角から出て来た少女とぶつかりそうになるがすんでの所で立ち止まる。 あまりに唐突で普通すぎる出会いにしばし沈黙がその場を支配した。 ややあって思い出したように互いが互いを認識するとこれまた同時に声を上げた。 「貧乏巫女じゃねーか」 「萌え太郎じゃない」 ピクっと二人の眉の角度が上がる 「誰が萌え太郎だ」 「誰が貧乏巫女よ」 まるで示し合わせたかのようにハモる二人。その後のため息もまったく同時である。 ◇ 「まさか、最初に会ったのがてめーとはな」 まったく予想外だとばかりに肩を竦める京に霊夢は冷ややかな声を浴びせる。 「それは悪かったわね。こっちも会いたくて会ったわけじゃないわ」 「別にそんな事言ってねーだろ。相変わらずきついなお前」 「あんたには言われたくないわよ」 億劫そうに答えた霊夢は歩き疲れか、はたまた会話疲れかデイパックを地面に下ろすとその上に腰を下ろし伸びをする。 そのどこまでも変わらない呑気な態度に若干の感心と呆れを抱きつつ京は尋ねた。 「ところでお前はどうなんだ?」 「…何がよ?」 欠伸を抑えながらけだるそうに聞き返す霊夢。 京はデイパックを地面に置くと射抜くような視線で霊夢を見据えた。 「このふざけたゲームに乗ってるかどうかだよ」 猛獣も逃げ出すような鋭利な視線にさすがに真剣さが伝わったのか 霊夢は少し真面目な顔になると臆する事なく京を真っ正面から見据え返す。 どこか平和な空気だったのが一転、トーナメントの決勝戦のようなピリピリとした張り詰めた物に変わる。 そんな常人なら酸欠をおこしかねない息苦しい空間の中霊夢は変わらない平坦な口調で口を開く。 「…答えによっては今すぐフライ揚がれが飛んできそうね」 「もれなく壁コンもついてくるぜ」 「……それは勘弁願いたいわ」 心底嫌そうに嘆息すると霊夢は言葉を続ける。 「こんな事言うまでもないけど、乗ってるわけないじゃない。何でそんな得にも金にもならないわけわかんない事を この私がしなくちゃならないのよ。そんなのは好きな奴同士でやればいいわ」 霊夢もまた表には決して出さないが憤りを感じていた。 今日も今日とて縁台でのんびりとお茶を啜る怠け者ライフを満喫している所を 何の前触れなく拉致されたのだ。怒るなと言う方がおかしい。 幸いラスボスはわかっている。だったら彼女のやることは変わらない。いつものように、 いつものスタイルでラスボスの元に赴きボコボコにして異変解決だ。 その相手がいかに想像を絶する存在でも彼女には関係ない。 それに何だかんだ言って博麗霊夢という少女もまた根本的なとこではお人よしなのだ。 (…嘘を言ってるようには見えねーか……) 油断なく霊夢を見遣りながら京は思考する。 親しい間柄ではないが彼女が嘘をつくようなタイプではないのはその振る舞いからわかる。 そもそもうそぶいて相手を利用したり、小細工や策を弄したりとそこまで頭が回るようには見えない。 実際殆ど間違えてないのがそれを口に出した瞬間弾幕が飛んでくるだろう。 霊夢もまた京と同じ正面から相手を打ち砕く猪突猛進タイプだった。 「…へ、本当かよ。たんまり賞金とか出るようなら簡単に乗っちまいそうなくせして」 そう鼻で笑う京に既に剣呑な雰囲気はない。所謂冗談めかした軽口だ。 「それは少し考えてしまいそうね」 「抜かせ」 霊夢もまた冗談めかして軽く受け流す。 これで彼女が殺し合いに乗っていない事はわかったが本題はこれからだ。 「それでお前はこれからどーすんだ?」 「…そうね。まずは寝床の確保ね」 「はぁ!?」 あまりにも斜め上の答えに思わず吹き出す京 「こんな深夜で視界が悪いとまともに動けないでしょ。労力の無駄よ無駄。まずは身体を休める事が第一でそれから動きだしても遅くわないわ」 「……」 いちよう的を得ているように聞こえるがこいつが言うとなぜか納得したくなくなるのはなぜだろう。 それを顔にも出しながら京は先を促す。 「その後は?」 面倒くさそうに霊夢は続ける。 「朝になったらマップの怪しそうな場所を回るわ。怪しい物怪しい奴… 片っ端から弾幕を食らわせてたらあの次元意思とかいう奴に繋がる埃か何かがでてくるでしょ」 「埃ねえ…」 「何よ、文句ある?」 「…いや」 まるで具体性と説得力はないがこの右も左もわからない現状じゃそれくらい単純に突き進んで行ったほうがいいのかもしれない。 元より京にとって論理的思考などなにそれ、おいしいの?だ。そんなものは出来る奴がすればいい。 自分はぶん殴って前に進むしか方法をしらない。 完全に勘任せになるがそれも一興か。 「まあただ闇雲に歩いて首輪を外せそうな奴を探すよりはマシだよな」 何よりその次いでに探せて効率もいい。となれば話しは早い。 「悪くねぇ。俺もてめーの話しに乗らせてもらうぜ」 事態の困窮さはわかっているし多少なりとも手間が省けるようになるなら霊夢にとっても断る理由はない。 「……まあ、いいけど。…足手まといにはならないでよ」 京の協力が意外だったのかつっけんどんに返す霊夢の顔はどこか不思議そうだった。 「足手まとい?へっ…試してみてもいいんだぜ?」 一方嘗められた事を言われた京は不敵に笑うと人差し指に炎を灯しそこにふっと息を吹きかける。有名な勝利ポーズ 挑発ポーズである。 そんな気障な格好つけを何とも言えないジト目で見ていた霊夢だが、ふとその視線が下に下がる。 「…あ-……」 「???」 京の足元に霊夢は静かに人差し指を向けた。いや、その少し後ろにだ。 一体どうしたのか? 怪訝そうに顔を向けるとそこには一人のショタッ子がいた。 いつの間にいたのか、あまりにも自然過ぎてまるで気付かなかった。 何やらデイパックを開けて支給日であろう食料を幸せそうにむしゃむしゃと食べている。 その姿は可憐で可愛いらしく無邪気でその手の性癖の者は発狂しかねない光景だ。 ……ん? デイパック? 食料? 「ッて、俺のじゃねーか!!」 気づくや否や神速の早さでデイパックを引っ付かみ手元に引き寄せる。 中身を覗くと既に食べ物らしき物は全部なくなっていた。 呆然と金魚のように口をパクパクさせる京。 「もーいきなり何するんですか~?」 その傍で貴重な食料を奪った犯人はぶ~と頬を膨らませた。 どう見ても美少女にしか見えないが彼はれっきとした男の子でブリジットという。 「てめぇ…」 ピキピキと怒りを表すように浮き上がる青筋。我に返った京は憤怒の表情でブリジットを睨みつけた。 しかし何をそんなに怒り狂ってるのかわからないブリジットは困ったように首を傾げた。 「う~ん、カルシウム足りてないんですか?しっかりと牛乳は飲んだ方がいいですよ。…所であなた誰ですか?」 「…テメェが食べた食料の持ち主だよ」 「へ?そうだったんですか知らなかったです」 ひくつく眉に震える拳、 今にも爆発しそうになるのを必死に抑えながら京はドスのきいた声で呟く。 「…何か言うことはあるか?」 「あ-、そうでした……」 相手はガキんちょ。食べ物ごときで怒り狂うのはあまりにも大人げない。 いくら腹が減っていたとしてもだ。 きちんと恭しく心底申し訳なさそうに謝るなら中焼きと食料の献上で済まそう。 まったく我ながら自分の寛大さに恐れを抱-- 「お粗末さまでした~」 ドキっとするような満面な笑顔である。 「よ~し今から壁コンだ。覚悟はいいかー?」 「…え?決闘ですか?いいですけどその前に食べ物くださいよ。僕お腹減っちゃって」 「だからてめーが食ったんだろうがぁッ!!」 ◇ 「…はあ~」 漫才のようなやり取りを始めた二人を尻目に霊夢は空を見上げた。 そこには何時もと変わらない満月が地上を淡く照らしていた。 「…先行き不安だわ」 本当不安だ。はぁ~。 【鹿児島県/商店街/一日目深夜】 【草薙京@MUGEN】 [状態]:腹ペコ [服装]:日輪の刺繍が入った改造学ラン [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 基本:殺し合いには乗らないが、向かってくる奴はフライの刑 1:お、おれの飯… 2:貧乏巫女と行動しながら首輪を外せそうな奴も探す。 【博麗霊夢@MUGEN】 [状態]:健康 [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 基本:殺し合いには乗らないが、向かってくる奴と怪しい奴には容赦しない 1:眠いわね… 2:萌え太郎と行動しながら怪しそうな場所を回る 【ブリジット@MUGEN】 [状態]:腹六分 [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 基本:??? 1:面白い人ですねー 2:ウチ、なんでこんなとこにいるんだろう? [備考]※バトルロワイアルの説明を聞いていません。
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《風見(かざみ) 幽香(ゆうか)/Yuka Kazami》 アイコン 風見 幽香 性別 女 年齢 1120歳程 種族 妖怪 能力 花を操る程度の能力 二つ名 四季のフラワーマスター、宵闇小町 呼称 幽香、ゆうかりん、ゆーかちゃん 等 いじめっこ。旧作キャラ勢の希望の星。 怪綺談時代のボム使用時カットインは、むせ返るほどに乳臭かった。 しかし、時折お色気お姉さんとしてリグル相手にネチョることも。 キャラスレ内の巨乳派対貧乳派抗争が果てる日は訪れるのだろうか。 弱いものいじめが趣味。お前のものは俺のもの。見事なジャイアニズム。 元祖マスタースパーク。 よく妖怪最強などと言われるが、実際は非公式。旧作で神社周辺での 最強クラスと書かれていたことと、花映塚ストーリーにおける自称、 この2点をソースとして、上記のように言われるようになったのであろう。 BGCOLOR(silver) 関連ページ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【東方Project】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディズニーのアニメ『キム・ポッシブル』の主人公。フルネームは「キンバリー・アン・ポッシブル」。 以上のようにファーストネームは「キンバリー(Kimberly)」の略であるので、韓国の「金」姓とは関係ない。 日本語吹替声優は 小笠原亜里沙 女史。 普段は高校でチアガールをしている普通の女子高生だが、真の顔は悪党相手に戦うスパイ。 共に戦う仲間に親友の少年「ロン・ストッパブル」と、人語を喋るハダカデバネズミ「ルーファス」(クンフー使いではない)がいる。 スパイなだけあってフックガンや爆弾などの武器に、ダイビングやジェットスキー等の特殊技能に長ける。 家族は両親に加え2人の弟がいるが、脳の形をしたミートローフをキムがドン引きする中で嬉々として食べるなど変人揃いな一家の中で、 女子高生スパイという点を除けば常識人なのが彼女である。 アニメ第1話 MUGENにおけるキム・ポッシブル ワルイージ等を製作したCamren Springer氏(現・Achilldude氏)によるMUGEN1.0以降専用キャラが公開されている。 必殺技はフックガンを用いたターザンキックを放つ「Grappling Hook Gun Swing」や某コングの如くとんぼ返りする「Cartwheel」、 単発のレーザー弾を放つ「Laser Gun」等、遠近に対応出来るバランスの良い技構成となっている。 超必殺技の「Possible Combo」はフルヒットで4割程持っていく火力を持つ。 対人向けのAIがデフォルトで搭載されている。 参考動画 なお、氏のキャラクター全般に言える事だが、R18な方向での改変は禁止されている。 実際に無断でそういった改変を施されたキャラクターを見て大変不快だったらしく、 キャラのReadMeや公開サイトで注意喚起がなされている。 ルールとマナーを守って楽しくMUGEN活動をしよう。 出場大会 「[大会] [キム・ポッシブル]」をタグに含むページは1つもありません。
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(2014-12-29 ) 風見2 「マンガの練習」
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「さぁ、立ち上がるんだ!」 チェルノブのMUGENキャラ製作者であるドビオ氏制作のオリジナルキャラクター。 名前の綴りは「Lotus-Ressotlie」。 ドット絵やポートレイトからは想像もつかないが女性である。 緑色の髪と瞳を持ち、腰に提げた二丁拳銃を武器に闘う。 性能は連続射撃による遠距離戦を得意とし、連射性能の高さ、多段ヒットによる高い攻撃力を持つ。 ただしゲージ消費により乱発できない事と、接近されすぎると使用できなくなる弱点も併せ持つ。 接近された場合は中段技の「拳クラッシュ」や対空技の「サマソ」等で牽制する他、 キャンセル技の「グレイテストキャンセル」も効果的に使える。 また、東方萃夢想、東方緋想天のシステムが搭載されており、「霊力」ゲージ、「零撃」による吹き飛ばし、「飛翔(グレイズ未実装)」による空中ダッシュが使用できる。 スペルカード宣言によるスペル発動も搭載されており、「萃スペル」と「緋スペル」の二種類に分けられる。 萃スペルでは必殺技の「ラウンドショット」が使用可能になる。 全方向に連続射撃を行うロータス最強の必殺技。 発動後の一定時間のみ連射も可能となる。 緋スペルは様々な特殊補正が加わる強化技で、効果はスペルの色によって変化する。 水色が「拳クラッシュ」の速度強化、赤が一瞬の時間停止、 金が一定時間の攻撃力アップ、プラチナが一定時間の投げ以外無効化の効果をそれぞれ持つ。 性能やステートの記述を見ればわかる通り 東方キャラの雛形として製作されたが、東方偽装天による製作者の増加に伴い 作者自身はキャラの製作を自粛した。 転載・配布・改造は自由。 キャラクター概要 + 話せば長くなるんだ 同作者の作品「ヒーローユナイト」シリーズのキャラクターの一人。 「昨今のアニメ、ゲームキャラ」をコンセプトに時代の移り変わりに伴い、性別や名称も変化していった。MUGENキャラの性能もこの設定に反映されている。 男性的な言動は男だった名残であり、外向的な性格で老若男女隔たりなく接しロッツの愛称で親しまれている。 ヒーローユナイトシリーズは作品ごとにキャラクターの設定が異なり (家族構成、性格、身体的特徴、名前、性別などすべて)特徴が一定しない。 具体例を挙げると二丁拳銃は版権キャラに教わっているが、教えた人物が誰なのかは 作品によって異なる等。 MUGEN講座の動画を公開していたが、別の製作者により新たなMUGEN講座が作られたため 現在はMUGENやその他のゲームの話題について親子で雑談する動画となっている。 出場大会 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント
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名前:MUSCLE POWER コピー:炸裂!! ジャイアントスイング!!(『2』) 豪快筋肉爆弾(『PERFECT』) 出身地:アメリカ合衆国 身長:200cm 体重:135kg 年齢:38歳(『初代』)、39歳(『2』) 年代:1984年 誕生日:1月 1日 血液型:A型 職業:レスラー 格闘技:プロレスリング 趣味:トレーニング 好きな物:プロレス、筋肉、ナンバーワン、でっかい牛肉、ミルク、子供 嫌いな物:納豆 知能指数:何だそりゃ 宝物:チャンピオンベルト フン!フン! フンガー!フンガー! フンフンフンフンフンフン! ダァーッ! ホッ! ナンバーワン! カンカンカンカンカン! ナ ン バ ー ワ ー ン ! ! WH2 その日も町の子供たちは街の路地でプロレスごっこをして遊んでいた。 子供たちの一人がふと中央の通りに目をやると、車が走っていく向こう側に大柄な男が見えた。 「マッスルパワーだ!!」 少年が叫んで走っていく。他の少年たちもその後を追いかけていき、数分後にマッスルパワーと呼ばれた男はたくさんの少年たちに囲まれていた。 「ミスターマッスル、サインしておくれよ!」 「ぼくのシャツにサインして!!」 マッスルパワーは次々とサインをねだられた。 「よーし、ボウズたち、順番にならびな。オレが全員にサインしてやるよ」 マッスルは全員に「No.1」のサインをしてやった。そしてこの子供たちの応援があるかぎり負けられないな、と思っていた。 『ワールドヒーローズ』シリーズに登場するプロレスラー。 常に強い者を求めており、あらゆる大会に出場している。強い者がいる場所ならたとえ宇宙にでもいく覚悟があるという。 本名はクリス・ハンガーだが、女みたいな名前であまり好きではないとの事。 (なお現実世界だとクリスは本名ではなく、クリストファー(男)やクリスチーナ(女)の短縮形である つまり日本人名に例えると、和夫君が「カズって呼ばれるのは女(和子)扱いされているみたいで嫌」と言っている様な状態だったりする)。 そのため「マッスル」という愛称で呼ばれる事を好む。 SFC版WH2のエンディングでは「マッスルパワーだ!」とDIOに名乗るが[ほんみょう クリス]と注釈が添えられていた。やめてやれよ。 「ナンバーワン!」を決め台詞にしており、初代のコンティニュー画面で名前ではなく「ナンバーワン!ナンバーワン!」とコールされる。 ライバルはジョニー・マキシマム。「アメリカでも世界でも、ナンバーワンは俺様だ!!」とアメリカ人同士で対抗意識を燃やす。 英雄達の他にシン・ジーナスの素質を見込んでおり、ぜひ自分の団体にスカウトしたいと考えている。 新人時代は工事現場で働いていたが、現在でも「筋肉は用具だけで鍛えてると固くなりすぎちまう」とトレーニングを兼ねて働く事がある。 WH2のステージは彼のバイト先なのだ。 そんなマッスルのプライベートの仲間は意外にもドラゴン。 WH2JETムックによると「飛び道具なんて使って格闘家と言えるのか!?」という事で意気投合。 まあ使ってる奴は忍者にサイボーグに海賊に変態他と確かに格闘家ではない。 飛び道具使いの是非、そして飛び道具に苦労する者同士で夜通し飲み明かす仲だとか。 でもその仲間は、さほど飛び道具相手には苦戦しない。だって中途半端な間合いなら、飛び道具が来る前にどうにかできるほど足が速いし。 元ネタはアメリカの生ける伝説的レスラー、「ミスター・アメリカ」ことハルク・ホーガン (余談だが、リングネームは『ハルク』役の俳優よりマッシブだった事が由来)。 「ナンバーワン」と言う掛け声もホーガンがアピール時に「イチバーン(一番)」と叫んでいたのが元ネタである (日本デビューの際に作ったアピールだが、評判が良かったので母国でも使うようになっている)。 初代『ワールドヒーローズ』では口髭が生えていたが、あまりにも元ネタに似すぎていたためか、『2』からは髭が無くなった。 公式プロフィール上では「子供達に不評だったから」と理由付けられている。 + ヒゲマッスル また、『2』でのキャラに似合わぬかっこいい勝利台詞には、同じくホーガンがモデルのラルフ・ドールマン(『修羅の門』)もモチーフに使われている (一例:ラルフ「帰れ…俺が待っていたのはプロのボクサーだ!」→マッスル「帰れ…。オレが待っていたのは真の英雄だ…」)。 他にも『ワールドヒーローズ2』では『修羅の門』ネタがいくつか使われている。 原作での性能 ザンギエフを意識したパワー系の投げキャラ。 ワーヒー独自のシステムとして「投げ間合いがごく近いか少し離れているか+レバー方向」で様々な投げを使いこなせる。 『ワールドヒーローズパーフェクト(以下WHP)』の通常投げは「投げ間合いでレバー ← or ↓ or → + AB(強P) or CD(強K) 」という仕様になり、 それぞれブレーンバスター・ボディスラム・ヘッドバッド・バックドロップ・アトミックドロップ・ネックハンギングツリーと実に多彩。 またこれは初代からあるが、一回転コマンド投げ「トルネードブリーカー」は、高々とジャンプして回転を加えつつシュミット流バックブリーカーを決める技。 強~弱の順に間合いが広くなり、威力は弱~強の順に高くなる。投げスカリポーズのない0フレ投げなのでリバーサルで狙える。 HEROゲージにも対応し、いつもの技の前にジャンプ+回転+アルゼンチンバックブリーカーが追加される。あと「ナンバーワン!」が1回増える。 しかし補正のせいなのか、2発決めるのに威力は通常版トルネードブリーカーより下がる。まぁ「ナンバーワン!」が増えるなら仕方ないね。 さらにエクストラアタックも掴み投げで、対空(パワースラム)・中段(マッスルスイング)・下段(パワーボム)となっている。 こちらにはコマ投げと違い掴み&スカりモーションが発生するため隙はあるが、タイミングさえあっていれば相手の打撃ごと掴んで容赦無く投げる。 足払いの先端部分を掴んで下段投げとか、究極奥義(超必殺技)である「梵天閃光陣」や「爆裂究極拳」の突進すら対空投げでキャッチ可能。 そして当然、マッスル自身の究極奥義「スーパーデンジャラスジャイアントブリーカー」はコマンド投げ。オーバーキルで有名な例のアレである。 これはヘッドバッド → パワーボム → ジャイアントスイング → HERO版トルネードブリーカーと流れるように決める技。「しつこいなげだーっ」。 その上HEROゲージがあるとヘッドバッド・パワーボム・ジャイアントスイングが通常版の2倍になる。「もっとしつこいぜ!!」。 恐るべきプロレス技へのこだわり……ADKのプロレス愛は只事ではない。 その一方で打撃技も非常に強いため、投げ一辺倒になる事はあまりない。 中でもスーパードロップキックが強力で、特に弱は移動技として機能するほど隙が小さく、上級者が使用すればゲーム中トップクラスの素早いキャラに変貌する。 「俺様の大胸筋は、お前の貧弱なバストの倍はあるぜ!!」 だが、初代ではジャンヌ・ダルクのフラッシュソードに対抗する術が無く、完全に詰んでしまった (FSの隙が少ないため、ガードしてもスカしても反撃不能。しかもFSは判定が消えるまで完全無敵)。 そのため、ゲーメストのダイヤグラムでは初の10 0というあり得ない相性値になってしまっている。 『JET』では弱攻撃でも腹部やられ時の仰け反りが強攻撃と同等であるため、掛けた側のヒットストップが短いフウマとキャプテンキッドだと、 近距離立ち弱キックを歩きながら連発するだけで永久コンボになってしまう等、色々と不遇。 ちなみにマッスルの究極奥義である「スーパーデンジャラスジャイアントブリーカー」の途中で相手のライフが尽きると、 食らった相手はダメージを受ける度に断末魔を叫び、非常にうるさい事になる。しかし笑える。 特にジャイアントスィングの部分は回す度に小刻みに何度も叫び続けるためかなりシュール。 原作ではラスプーチンの「秘密の花園」、ジョニー・マキシマムの「ハイパージョニースペシャル」、ドラゴンの「神龍連環檄」等でも同じ事になってしまう。 ちなみにこれはバグでも何でもなくむしろ仕様。シュラなんかに決めると非常に面白い事になった。 こちらは『2』のマッスルのテーマのボーカルアレンジ。歌詞は特にマッスルとは関係無さそうである。 MUGENにおけるマッスルパワー GM氏によるものが存在。 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 基本的に『WHP』の原作再現仕様で、option.cnsを弄る事でライフバー下に「きんにくばくだん!!」「このけりをくらえ!!」等のメッセージを表示可能。 アドオン次第ではライフバーに被ってしまうが、表示位置のy軸・x軸も弄れる親切設計なので、動画に出す時は確実に表示させたい。 他にもoption.cnsは気絶のON/OFFや、コマンド先行受付時間、投げ抜け、オリジナル技の有無まで選べる。 このオリジナル技とは、『2』で使っていた「ジャイアントスイング」や『熱闘WH2JET』から移植された「筋肉大乱闘」。ただしHEROゲージ消費技。 また、オリジナル通常投げとして、ブレーンバスター中に↓で「ジャックハマー」、バックドロップ中に↓で「バックブリーカー」が出せる。 前者はビル・ゴールドバーグ(ニックネーム「超人類」、決め台詞は「Who s next?」)のフィニッシュホールドで、 ブレーンバスターの体勢で持ち上げ、パワースラムの要領で浴びせ倒す技。 後者は「人間風車」ビル・ロビンソンの得意技で、バックドロップの体勢で持ち上げ、膝に落とす通称「ワンハンド・バックブリーカー」。 どちらも派生として加えるに申し分ないプロレス技である。GM氏のプロレス愛も只事ではない。 なお『WHP』の仕様上、マッスルにはパワーゲージを使う技が無い。 HEROゲージはパワーゲージとは別物で連動しないため、ゲジマユやゲジマシはマッスルに全く恩恵をもたらさない。 逆に言えば「燃費0の投げキャラ」であり、タッグなら相方に全ゲージを譲ってくれる頼れる兄貴となるだろう。 それでもなおシングル戦ゲジマシルールでマッスルを闘わせたいというのなら、かわりにNO.1成分を増量しておくのが礼儀である。 参考動画 なお、12PはHEROゲージが自然増加する。ゲージ消費して出した「スーパー(略)ブリーカー」中にHEROゲージが全快しちゃったりするが、 それ以外の違いはない模様。 デフォルトのAIも強く、見る者に多大なインパクトを与える事請け合い。 また、DHQ氏の外部AIも製作された。 動画視聴者からはもっぱら「ナンバーワン」と呼ばれる事が多い。その他に「がんばれマッスルパワー、お前がナンバーワンだ」なんてコメントが流れる事も。 それというのも、マッスルパワーがニコニコMUGEN動画に登場したての頃はさして目立った活躍はなかったのだが、 投げをメインとした大会において猛威を振るい、ザンギエフや大門五郎、ヒューゴーやグリフォンマスクといった、 メジャー格の投げキャラと互角に戦い、時には劇的な逆転劇を見せつけたりと、 マイナー出身ながら投げキャラとしての人気を得てきているというのもあったりする。 2010年10月の更新で、仕様が大きく変更された。特筆すべきは、 モズキャンができなくなった 一回転投げが通常技をキャンセルして出せなくなったためモズキャンによるコンボができなくなり、通常技から通常技に繋がるルートが減った。 通常技の有利フレームの変更 以前はモズキャンを使わなくても目押しで繋がる組み合わせはあったが、立中K、立強P、屈弱K以外では有利フレームが足りず、通常技に繋がらなくなった。 その反面、屈弱Kや立強Pの有利は増えてるため、ここからの連続技はやりやすくなった。 通常技が先行入力で出せる 猶予2F以下だったマッスルボンバー→通常技や、猶予1Fだった通常技→屈Kの目押しが楽になった。 コンボ補正の追加 以前からライフ依存のダメージ補正はあったが、ヒット数依存のかなりきつい補正が打撃技にかかるようになった。 2HIT目で弱攻撃か中攻撃だと60%くらい、強攻撃や必殺技だと80%強くらいの補正がかかる。 ただし弱、中攻撃なら2Hit目、強攻撃および必殺技なら4Hit目以降は補正の倍率が固定されるので、 始動によってはワンチャンスから強烈なダメージを叩き出す。ただそのワンチャンスが遠いのだが…。 通常投げの射程延長 以前はほぼ密着でしか入らなかったが、吸い込むようになった。 投げスカりがなく通常技が出る仕様なので、どんどん投げを狙っていける。 また、投げには上記のコンボ補正もかからない。 血しぶきエフェクトの追加 プロレスと流血は切っても切り離せないものである。 相手のhead.pos.yを参照して表示する高さを指定しているので、変な所から血が出たら相手側のcnsを修正してあげよう。 AIの大幅強化 どちらかと言えばプロレス寄りだった以前のAIとは立ち回りが異なり、非常に堅実に格ゲーをしてくるようになった。 挑発キャンセルで巧みに間合いをコントロールしながら、隙あらば射程の長い投げをどんどん振ってくる。 打撃に補正がかかるようになったとはいえ、コンボをしっかり決めてくるようになったため、 火力が強化されているような錯覚すら覚える。 下手な飛び込みは対空投げで引きずり下ろされるため、ただのバッタではどうにもならない。 以前の彼とは全く違う勇姿をその目で確かみてみろ! ちなみに、『ワールドヒーローズ』の挑発は歩き、ジャンプ、しゃがみを除く、ガードを含むほぼ全ての行動でキャンセルが可能。 逆にダッシュを挑発でキャンセルする事もできるので、素早いダッシュからの択が非常に強力になっている。 例えば、ダッシュ中に通常投げを出す事はできない(エキストラアタックは出せるが発生が8Fで投げスカりモーションがある)のだが、 挑発を経由する事で投げスカりのない発生1Fの通常投げを出せる。 また、ダッシュ中に出すと強制的にレバー入れ扱いになって上段技になる立強Pも、挑発からレバーをニュートラルにすれば中段の立強Pを出す事ができる。 他に類を見ない仕様だが、れっきとした原作再現である。 また、試合中のボイスが「ダー!」「フンガー!」「ナンバーワーン!」くらいしかない事や、 上記の断末魔エコーなど、強さ以外のネタにも困らないのが彼の人気の秘訣だろう。 ちなみに、上記の究極奥義による断末魔エコーも完全再現されており、決めればそりゃもうえらい事に。 MUGENでも、多くのキャラ達がこの技の犠牲になっている。 「オーバーキルに定評のあるナンバーワン」「ナンバーワンは体力減ってからがナンバーワン」といった声援もよく見かける。 しかし、sndの11番にKOボイスが設定されていないキャラは無音になってしまう。 + 断末魔の叫び 「こんなはずはーこんなはずはーこんこんこんこんなはずこんなはずはこんなはずはー!!!」 「うわあぁあああぁあお姉ちゃんうわあぁああああぁああああお姉ちゃうわあお姉うわあうわお姉ちゃんあああお姉ちゃんあぁあああああ!!!」 「子供達よすまぬー子供達よすまぬー子供達よ子供達よ子供達よ子供達よすまぬーすまぬーすまぬーすまぬー子供達よすまぬー!!!」 「AAAHHHAAAHHHAAAAAAAAAHAAAHHAAAHHH!!!」 「ありえんありえんありえんありえんありえありえありえありえんありえん!!!」 「ぶるぁあああああぶるぁあああああああぶるぁあああああぶるぁああああああぶるぁああああああ!!!!」 「うおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁうおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁうおおおおおおおおうおおおおおおおおうおおおおおおおおうおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁうおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁ!!!」 + KOシーンを集めた動画も多数ある + 大会ネタバレ MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2では、人気ポイントの入りにくいタッグを5戦しながらも、 総合人気ポイント2位という順位でタイトルマッチに出場。 しかし、ロビンマスクに敗れ決勝進出とはならなかった。 2年後のMUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4では、総合人気ポイント1位でタイトルマッチに出場。 キン肉マンゼブラ、シン・ジーナス、キン肉マン、マスター・バーンズ、アストロといった強豪が並ぶタイトルマッチに臨み、 決勝戦でのバーンズとの最終ラウンドでは、スーパーデンジャラスジャイアントブリーカーを決めラウンドを制し、見事優勝の栄冠を掴み取った。 ピンチの状態から見事逆転勝利する、そのプロレス的な試合運びは視聴者の印象に残った事であろう。 お勧めコンボ 強ドロップが当たらない相手でも弱ドロップなら当たる事が意外と多い。 ドロップは弱で出しても相手によってはガードされると反確。 弱マッスルボンバーはかなり長いタメが必要だがガードされても有利(最新版)。ヒットすれば屈中Kも繋がる。 ただし強ドロップ以上に打点が高いので、しゃがまれるとスカる事が多い。 屈強K〆ならどんな相手にも安定して当たる上にガードされても反撃を受けにくい(-3Fだが屈強Kのリーチが長い)が、射程が短くなる。 コマンド 備考 (立中K→)屈中K→強スーパードロップキック 立ち下段始動の基本コンボ。立中Kは出が遅くリーチも無いので飛び込みから繋げるのは難しい。 (屈弱K→)屈中K→強スーパードロップキック 下段始動だがこちらは屈小K、屈中Kのリーチがかなり長いのでダッシュと組み合わせると強力な奇襲になる。補正のため屈弱K始動でもダメージはほぼ変わらないが、ヒット確認は楽になる。 立強P→屈中K→強スーパードロップキック 中段からのコンボ。挑発を使えばダッシュから出せる。中足が届かないKFM等は強足か直接ドロップキック(ジャンプキャンセル注意)に繋げるように。直接出す場合もヒット確認は容易。 めくりジャンプ強P→(立中Kor屈強P→)屈中K→強スーパードロップキック めくりからのコンボ。立中Kは低空でヒットしたときにしか当たらないので屈中Kに直接つなぐ方が安定する。ジャンプ強Pをガードされた場合は、屈強Pでガークラさせられる。ガークラさせた後は屈中K→ドロップキックが安定。 前ジャンプ強PorK→屈中K→弱マッスルボンバー裏まわり→屈中K→強スーパードロップキック 正面から飛び込んだときのコンボ。ジャンプ攻撃のノックバックが大きいため正面から立中Kや屈強Pを当てるのは難しい。 弱マッスルボンバー裏まわり→屈弱K×4→弱マッスルボンバー→屈中K→強スーパードロップキック 弱マッスルボンバーを近距離で出すと相手のすり抜ける事がある(密着だとスカる事も)が、裏回った後に溜めながら屈弱Kを3回刻めば弱マッスルボンバーが出せる。4回目は相手によっては当たらない。 (屈弱K→屈弱K→弱マッスルボンバー)×n→屈中K→強スーパードロップキック 相手が画面端を背負うまでループ可能。始動位置にもよるが、火力はかなり高い。 コンボではないが、ガードさせて有利な状況からのエキストラアタックも強力な連携となる。 ガード硬直中は掴めないので、少しディレイをかけて出そう。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN ワールドカップ・FINAL ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 自重しない投げ大会 せめぇトーナメント【セメント】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント ヤムチャが強いトーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 mugenで定期的に投げキャラ大会が無いと頭がおかしくなって死ぬ人のための大会 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント プチ2 ベルコントーナメント レスラーVSボクサートーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist ネオジオバトルトーナメント MUGENプロレス強力選手権 MUGEN全米格闘王選手権 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 多分私がNo.3だと思いますトーナメント MUGENプロレス ジャイアントバトル 第2回MUGEN全米格闘王選手権 運送すればいいじゃないトーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGENプロレスタッグトーナメント アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 何番煎じ目かの男女タッグトーナメント 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 アメリカチームのスポーツ万歳!! 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「おいそこの鼻タレ小僧!なぜ俺様の歌を歌わないんだ? そうかよしお前のような悪ガキはダブルスライサーで真っ二つだ!」 アマプロ製作の自主制作特撮作品『突撃!アーマージャック』に登場する正義の超戦士。 必殺武器のダブルスライサーで日夜特に何もしていない凶悪な怪獣共を虐殺退治している快楽殺獣鬼スーパーヒーローである。 マグマ大使とゴッドマンがモチーフ。所謂鬼畜ヒーローの典型が表現されている。 + さぁ、皆で歌おう! 歌わないとアーマージャックに酷い目に遭わされるぞ。 + 我らがアーマージャックに逆らった愚かな怪獣共 凶悪怪獣ラリゴニカ ルドンゴと喧嘩している所をアーマージャックに仲裁されるが、愚かにも逆らったためダブルスライサーで刺殺された。 正義だからしょうがない。 極悪怪獣ルドンコ ほぼ同上。アーマージャックの力に恐れおののき、逃げ出した所をダブルスライサーで刺殺された。 台風怪獣ナルトン 怪力でツタバラーを襲うも、突然現れたアーマージャックにダブルスライサーで刺殺された。 植物怪獣ツタバラー ツタバラーに襲われている所をアーマージャックに助けられるも、お礼を出し渋ったためダブルスライサーで刺殺された。 正義だからしょうがない。その後ナタで復讐を謀るもモアイガンに射殺された。 岩石怪獣モアイガン ツタバラーと手を組みアーマージャックの寝込みを襲おうとするものの、ツタバラーと衝突。 アーマージャックの耳元でマシンガンをぶっ放すという愚行におよび、目を覚ましたアーマージャックにダブルスライサーで刺殺された。 なお、これらの怪獣はMUGENにおいてはアーマージャックの忠実な僕となっている。 正義だからしょうがない! 続編に人形劇の『悶絶!アーマージャック』が存在する。 + 悶絶!アーマージャック アーマージャックの人形であるアーマージャック人形が悪のおもちゃラリゴニカと戦うという内容である。 ※エロ注意 MUGENにおけるアーマージャック MUGENにはスッパマンや世界のナベアツの製作者であるgoogoo64氏製作のものが存在している。 ダブルスライサー、ドリル睾丸だけではなく、何故か敵であるはずの怪獣達を召喚しての攻撃など技は多彩。 出場大会 狂キャラシングルミニ大会
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【風見智彦】 . . . . . . . . . .,' / . / . . / . .! . . . . . . . . / . .,′ ! . . . .} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .|/ . / . . / .゙/| . . . . . . . / . ./ V !、 . . .| . . . .l . . . .i . . . . . .. i . . . | . . ; ,′ / . /゙ | . . . . . ./ . ./ ! | V . . . . . .l . . . .l . . . . . . . l . . . | . . / イ . ./゙ ./ | . . . . / . / l | _V . | . . . | . . . .} . . . . . . . l . . . | . / /゙! .///_ | . . ./ / ,,斗匕 V . . . . . . . .l . ト、 . . . . . . { . . . | . // |//"`¨ヽ |/イ /'"´ ノ' __V| . . . l . ./ . .. )ヾ、ヘ . 、 . . . . ∨≠圻巧ミ≧、 | / ィ,ィf云孑斥ミ,j! . / . / } \ } . |゙、 . . . .ヘヽ.弋_);;;;zタ ノ' _ _ ' 弋_);;;;rタ /'_| ./ . /! |! / lイ { ゙、 . . . || `ニニ" ,||`'⌒`|| `ニニ´ || . . ./} | ノ}′ }! ヽ\|ハ . .゙======" `=====}/ l/'/ 〉''\ゝ、|\_ ¦ /_/ ¨ . ' / ∧ 、____, /_____ \ ヽ ノ /ニニニニニニニニニニ ,.ィ|| \ `ニ イノ゙|ニニニニニニニニニ _,.. イニニヾ、} > イ /ニ|ニニニニニニニ_,..--ニニニニニニニニニ\_ > _ < _/ニニニ|ニニニニニ 風見智彦 17行 1428byte | ! | . / / / . . . .゙. | . . . . . . . ./ ヽ . | | | | | ! | / / . / . . ./ | . . . . . . / | / . | | | | . | / . 〃 . ./ .゙/'| . . . . ./ ! / V . | | | 僕 | . . | . . // ,イ . ./ | . . . / ノ' V . ! ′ | は | . . . | ./¨/≠/∠__ ノ . /_,,斗匕¨ ̄ V .| / . , . | ね | ヽ .. . ゙| 厶孑==ミ イ/ `´ ,ィ====斥ッV . // /j' 君 ・ l . . .、 . l ヽ ヾ廴多`ー /' ´ ヾ廴多 〃 〉 ,イ/! / が ・ l/ ヽ ヾ ト、l、 . . || ¨¨´ ̄ h、___,,h  ̄`¨´ ||' / || |/ 死 ・ )' ヽ}゙\|l_______|| ⌒ ||_____」| /ツ/ノ 者. \_ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄' / だ ∧ ヽ /¨ と. ∧ / 思 \ ー=ニニニ=‐ / う. \ ー / ん > イ | だ | > _ < ! _| ト、 風見 智彦 17行 1609byte(文字有りver) | ! | . / / / . . . .゙. | . . . . . . . ./ ヽ . | | | | | ! | / / . / . . ./ | . . . . . . / | / . | | | | . | / . 〃 . ./ .゙/'| . . . . ./ ! / V . | | | | . . | . . // ,イ . ./ | . . . / ノ' V . ! ′ | | . . . | ./¨/≠/∠__ ノ . /_,,斗匕¨ ̄ V .| / . , . | | ヽ .. . ゙| 厶孑==ミ イ/ `´ ,ィ====斥ッV . // /j' l . . .、 . l ヽ ヾ廴多`ー /' ´ ヾ廴多 〃 〉 ,イ/! / l/ ヽ ヾ ト、l、 . . || ¨¨´ ̄ h、___,,h  ̄`¨´ ||' / || |/ )' ヽ}゙\|l_______|| ⌒ ||_____」| /ツ/ノ. \_ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄' / ∧ ヽ /¨. ∧ / \ ー=ニニニ=‐ /. \ ー / > イ | | > _ < ! _| ト、 風見 智彦 17行 1293byte(文字無しver)